понедельник, 31 мая 2010 г.

In end of spring

Hi people!
После почти недельного перерыва я решил сделать новую запись о жизни гиперкубов.
Перерыв, можно сказать был вынужденным, т.к. более-менее примечательных событий в жизни команды было мало (теперь их станет еще меньше, потому что у нас начинаются летние каникулы/сессия/переезды в новые дома/прочая фигня).
За 6 дней, прошедших с моменты прошлой записи, мы сыграли всего около 6 матчей. Много это или мало вопрос риторический - были тупые матчи с low-тимами, были не менее тупые игры с mid-ами (когда мы сливаем 6-1 и уходим в рейдже друг на друга), но была и пара отличный игр с хорошими командами, когда надо было напрягаться и при этом была отдача в виде выигранных раундов.
Не буду подробно рассказывать про матчи из первых двух категорий - в конце будет пачечка скринов, а расскажу про хорошие игры и про состояние боевого духа в команде. Сначала о боевом духе, который был довольно сильно потрепан в эти дни. Виной всему даже не сливы более сильным командам, а не стабильная наша нестабильная игра против равных нам команд. Очень показательна в этом плане вчерашняя игра против команды nota, где после не хилого слива бадландса мы повели в счете на гранари. Однако при счете 2-0 у нас опять что то случилось и в итоге мы проиграли 3-4, после чего у Лекса опять случился жестокий, хотя и по-английски молчаливый ragequit. Возможно это прозвучит как оправдание (чем это на самом деле и является), но за противников играл небезызвестный Tetris - надежда русского тф-а, открытие прошедшего сезона, и просто хороший хеви. Вам бы стоило послушать крики наших скаутов когда они убивали его на бадландсе. Но тетрис тетрисом, а вот Лекс после этого обиделся и ушел в другой канал. Т.к. парни хотели продолжения банкета, пришлось быренько искать солда, в качестве которого выступил Вальдемар.
Внимательный читатель может спросить - а кто же был демоном? С Вальдемаром была отдельная драма с рэйджем в финале, в результате которой на TF2World-е появилась наша заявка о поиске демона. Не знаю всех подробностей, но началось все с яростного нежелания Вальдемара учится летать как "про демоны с первого дива". Лекс даже сделал что то вроде видео-сравнения выхода на центр Вальдемара и кого то и топ-команд. Ясен ясень что такие откровенные намеки ему не понравились. Ситуация конечно двоякая, мы множество раз сливаем центр из-за вражеского демона, в то время как наш туда еле-еле добирается, но видео Лекса, в стиле "l2p noob", было по-моему чересчур жестким намеком. Хотя жестокие времена требуют жестких людей и действий. В итоге нас нашел GrandMaster, которого я лично помню по игре за команду DarkForce, где он тащил едва ли не всю команду. Он и здесь довольно хорошо отыграл, мне лично его игра понравилась даже больше чем игра с Wayat-ом (а больше всего мне понравилось что его не надо так усиленно хилять).
Вся эта фигня с составом происходит на фоне интересных событий в европейском тф2-сообществе - заоннчилась рега на Ubercharged, где мы уже 100% пролетаем, т.к. мерки там запрещены, lineup закрыт, а у нас мину один скаут, Лекс скоро отчалит и сессия у остальных. Также админы ETF2L нашли в себе смелость и открыли регу на "летний как бы сезон". Его "как бы" обусловлено ограничением числа команд (тут надо будет смотреть по ситуации, я думаю не наберется и 250 команд), ограничением числа команд на дивизион (чтобы по-быстрее все отыграть), маппулом с кучей новых карт и спорным ограничением анлоков - скауту только бонк солду только кирку, остальным можно все (про ботинки пока неизвестно - если Valve дадут анлоки в торнаменте то будут, но лучше бы запретили). А еще новая система зачета очков + то что результаты не повлияют на позиции команд в следующем сезоне. Еще можно вспомнить что на середину мая был запланирован кубок RTF2L, но середина мая осталась в середине мая, а в разгар сессии умные люди не будут проводить еще один турнир.
Еще я хочу коротко рассказать о нашем матче с командой vertex. Игра получилась отличная - ничья 5-5 на бадландсе (демоном у нас был Wayat) и поражение 2-5 на гуляше (где демоном был наш старый знакомый - Шейд, который все еще в поисках команды). Бадландс даже был шанс выиграть, но не хватило времени. С гуляшом все немного хуже, и нам надо больше его играть, но в целом получилось очень даже неплохо.
Вот такие у нас были деньки. Хочу добавить, что из-за полу-мертвого состояния гиперкубов на лето я ищу команду на уровень 4-5 дива. Мой профиль.
P.S. В постскриптуме хочу привести замечательную цитату Лекса, которая в значительной мере характеризует его, и то, почему у нас так часто стали случатся рэйджи - "Ненавижу когда что то делают не правильно и никому этого не прощу".

GL&HF, всем успешно сдать сессию и прочее, до скорого.

среда, 26 мая 2010 г.

Про это...

Сегодня "этим" у нас будет наш будущий мувик, который делает наш бессменный мувимейкер - Лекс. Т.к. его все заколебали спрашивать, а в особенности его бесит когда ему что-либо советуют, он попросил меня написать тут немного о мувике.
Собственно мувик скорее всего будет не один, а два, т.к. талант Лекса в мувимейкерстве не влазит в один, а наших крутых фрагов явно даже больше чем может поместиться в десятиминутном ролике (больше 10 минут на ютуб не влазит). Сейчас Лекс сутками играется в афтерэфектом, фотошопом и навороченными кодеками, а мы начинаем копить демки (хотя с теперешними темпами апдейтов от Valve делать это опасно).
Ниже есть примерный треклист (не бойтесь что там только 30 минут музыки - будет больше), а также небольшой фрагмент видео, чтобы продемонстрировать наброски эффектов и цветокора. Все это еще может 10 раз поменяться, особенно это касается музыки, но общее представление можно составить уже сейчас - это будет шедевр, и его обязательно должны номинировать на Оскар в недавно учрежденной категории "мувики из TF".



P.S. Музыку, если понравится, вы можете скачать на прстоплеере (где она собственно и лежит) а видео-фрагмент лежит тут.

вторник, 25 мая 2010 г.

Perfect day

Привет всем моим немногочисленным читателям, а также тем, кто случайно сюда заглянул!
Понедельник — день тяжелый (и с этим фиг поспоришь), но вот этот конкретный понедельник был особенно тяжел. А ведь как хорошо вечер начинался...
Посланный в IRC Саншайн снова не подвел нас, и мы, уютно устроившись на нашем сервере, наблюдали как к нам заходит венгерская команда Redstars, которая является топ 5e дива, и вышла в 4-й. Сыграть решили традиционный бадландс. Не буду в подробностях описывать эту игру: финальный счет 4:3 в пользу звездочек, игра была напряженная и интересная. Досадно, что противники не захотели остаться и продолжить, интересные противники попадаются не так часто как хотелось бы.
Во время поиска следующей игры на вечер мне написал игрок команды PLUR, с которым мы уже общались в воскресенье по поводу ладдера. В общем, то да сё, договорились на матч в этот же вечер, с бадландсом и старым фрейтом (м.б. зря). Тем временем нашлись соперники в IRC, и к концу нашего разговора все сидели и ждали меня. Команда попалась очень даже ничего — обновленный состав Aztecs. Картой нам опять был бадландс. Игра получилась пипец какая сложная и напряженная: финальный счет 1:1. После слива первого раунда мы довольно долго то пушили, то откатывались назад, пока наконец не взяли раунд. После этого началось долгое противостояние с очень продолжительным топтанием на месте, которое в этой игре называется позиционной войной (обороной, дефом etc), когда преимущество не имела ни одна из команд, и никто не совершал никаких действий. Это конечно был не гей-деф с хевиками и инжами, но все же это очень утомительно и не интересно — стоять по 5 минут на поляне с полным убером и ждать любого минуса у противника.
После первой карты с Ацтеками у нас оставалось только 5 минут до игры с PLUR, и, написав обычное ggbb Ацтекам, мы перешли на сервер Плюров. Т. к. это был наш первый официальный матч, скауты почему то захотели услышать план, или точнее “план”, нет, даже наверное “План”. “План” на офи у нас всегда один — пишем демки, не ругаемся в чате с противниками, не берем не свои классы и все в таком духе. Первой картой был у нас фрейт. Все как обычно — снайпер на центре, криты и стараться не сдохнуть. Первое что сразу бросилось в глаза — противники все делают вроде как обычно, а вроде как и нет (особенно это стало заметно на второй карте). Описать в чем конкретно это проявлялось я наверное не смогу, но играть было как минимум не комфортно. Снайпер все карту, который ставит мне хед это вполне нормально, особенно если я его не вижу или занят спасением от скаута или солда, но когда при этом на снайпере сидит наш скаут, в него летят ракеты и пайпы, а он все равно ставит хед... В общем, жутко бесит когда снипу снимают в ту же самую секунду как он тебя. Потом, много проблем нам доставлял демон — то трап повесит в ”херзнаетгде”, то откинет пайпами убер на другую часть карты, то сделает -3 на рандом. В общем, столько проблем, сколько доставляли демон и снайпер, не доставляли солды и скаут вместе взятые, хотя и они справлялись со своей задачей неплохо. В итоге первые два раунда мы слили за 15 минут, потом минут 10 пытались запушить, и даже вставали на ласт, но все безрезультатно. А в конце мы слили еще 2 раунда. Финальный счет по карте - 4:0 в пользу PLUR. Второй картой у нас был бадландс. И, хоть мы и надеялись взять здесь реванш, противники нисколько не сбавили оборотов и продолжили игру в том же стиле, который проявился здесь в большей степени. Начиналось все, как обычно, на центре — противники выходили где угодно, только не там где мы их ждали. Например, солды с медом несколько раз ходили под мостом к нам в дом, пока мы были завязаны с демоном и скаутами. У нас довольно часто получалось отжать к стрелке связку, или даже минуснуть меда, но всегда приходил кто-нибудь к нам со спины, с боку, черт знает откуда только он брался и делал минус 3-4 наших не отхиленных тушки. Очень огорчает, что в большинстве случаев инфа об этом ком то за спиной была, но не было никакой реакции. Вот и получалось что пока мы были в замесе, нас обходили, выжирали у нас все аптеки и убивали. Хз что лучше было бы сделать в нашем случае, возможно надо было назначить скаута или солда специально на защиту, или не увлекаться чрезмерной агрессией (хоть противники и позволяли вести на агрессивную игру). Короче, на личном скиле, удаче и волшебном убере мы кое-как вытянули на 3:3. Что очень раздосадовало лично меня в нашей команде, так это то, что имея более-менее хорошую командную игру в атаке мы почти полностью лишены тимплея в обороне. И, если соперники чуть превосходят, или даже равны нам в личном скиле (страшно сказать, но иногда даже с более слабым соперником), то мы больше чем в половине случаев сдуваемся, если нам не удается захватить инициативу на центре и заставить противника засесть в обороне.
В общем, gj PLUR. Пусть у них и довольно непонятная тактика, но зато она действует (по крайней мере против нас). После таких матчей у меня складывается впечатление, что мы с противниками играем в разные игры, точнее мы играем в TF образца 2008 года, а противники играют в новый TF с новыми тактиками часто импровизируют и мы ничего не можем им противопоставить. Конечно и у нас бывают озарения и мы применяем всякие хитрые штуки, но происходит это довольно редко.
P.S. Паре человек из нашей команды игра демона и снайпера PLUR показалась не совсем честной, и они запросили демки. Надеюсь нам их сегодня предоставят. Хотя как по мне, так все спорные моменты вполне укладываются в рамки простой удачи.

понедельник, 24 мая 2010 г.

"Опять выходные"

 Доброго всем понедельника!

Начну я, как обычно, с наших матчей. А точнее с их отсутствия. За выходные мы не сыграли ни одного матча, а все из-за отстойного онлайна - в субботу Вальдемар куда то свалил, а в воскресенье грязный и небритый Лекс, который не спал все выходные ушел спать часов в 8.

У нас был назначен матч в ладдере на пятницу, о чем я уже писал в блоге. Капитан команды противников даже зафрендил меня в стиме, о чем я узнал придя вечером с работы, но он был офлайн. Так что о сервере мы договорится не смогли, и забив на ладдер пошли искать противников в IRC. Т.к. с нашим сервом опять были проблемы после апдейта, искали команду с сервом и нашим скилом. Противников обычно нам ищет Саншайн - настоящий неудачник этого дела, который постоянно находит нам мид команды, которым сливаем и получаем минус мораль на весь вечер (после чего этот вечер обычно и заканчивается).

В этот раз удача тоже не подвела его - нам попался микс из GotMilk второго и первого составов. Мы все еще были полны надеждой сыграть таки ладдер (хотя уже прошел час или около того) и попросили первой картой фрейт. Фрейт так фрейт, видимо решили в молочном миксе, и загрузили его, но нам нужен был новый фрейт - финал 1. После некоторых уговоров, и фразы о том, что нам его играть на офи, противники поворчали (больше наверно для виду) и запустили новый фрейт. Начало матча не обещало ничего хорошего - минус половина нас на центре, потом оборона второй и полный слив раунда. К слову, медом у молочников был Medfoo из первого состава, который всю игру бегал с критами и успешно их раздавал, так что его фиг выцепишь в толпе (чего нельзя было сказать обо мне). Последующие раунды проходили куда более интересно, с постоянными сменами позиции, атаками и контратаками, слитыми уберами, большими минусами, красивыми фрагами, аиршотами, хедшотами и прочими атрибутами отличной игры. Итоговый счет на карте 2:2. Отличная игра, где каждому приходилось выкладываться на 100%, хоть и не все шло гладко, и не без ошибок в тактике. Второй картой выбрали традиционный бадландс. Как у нас обычно и бывает, мы опять "херзнаетскольковремени" собирались на вторую карту. Минут 15 прошло точно, и, когда соперники уже начали терять терпение, выяснилось что Саншайн куда то пропал (а потом и вовсе вышел). Начали играть в 5-м. Не сказать чтоб все пошло совсем ужасно, но то что сыграли плохо - это факт. Не знаю в чем точная причина, то ли мы скисли после тяжелой первой карты и долгих сборов, то ли молочники разошлись, попав на привычную карту. Конечно очень не хватало второго солда, особенно на центре. Финальный счет - 5:1 в пользу противников. Единственный раунд мы взяли прорашив на центре, быстро захватив шпиль и, когда мы вошли в дом начали замес на втором этаже в стиле убер-на-убер, в то время как скауты прошли на ласт, который дефил демон. Получив запас уныния на весь оставшийся вечер искать мерка и новых соперников никто не захотел. Таким вот получилось у нас начало выходных.

В субботу выяснилось что ладдер мы так и не сыграем, что довольно печально. Но, возможно что то изменится на этой неделе, и мы наконец сыграем первый офи новым составом.

Еще хочется сказать о нашем грядущем мувике. Лекс уже начал над ним работу, и уже начал подбирать для него спец эффекты и делать демо-записи. Пока не могу сказать что "инфа100%", но все же. Это наверно даже повод выложить на блоге наш старый мувик.

пятница, 21 мая 2010 г.

One more week

Hello!
После нескольких дней перерыва, мне опять захотелось что-нибудь написать в блог.
Последние дни порадовали нас сразу несколькими апдейтами, но я не буду перепечатывать здесь текст апдейта, сам знаете где все можно найти. Скажу только что выпускать апдейт пиро, а через несколько недель отменять его, это как то больше в стиле WoW. Да и еще обещание сделать из пиро класс для настоящих скиловиков...
Новые шапки довольно неплохи, но сколько же времени нужно чтобы их получить. Новое оружие - замена кукри снайпера и меча демона - нужно тестить. Ножик может быть хорош на последних точках ("it's bleed!!!"), а топор против хевиков. Критовая ракетница пиро теперь решает на пабликах - отличное антиснайперское оружие.
Прошедшие дни были не слишком напряженными для нашей команды - пара карт во вторник, выходной (из-за отсутствия Лекса) в среду, пару карт в четверг. Интересных матчей практически не было, кроме одного вчерашнего, но скринов у меня на работе нет. Мы зарегались на Ubercharge (правда сразу же выяснилось что нам нужен еще один игрок, т.к. один из скаутов уезжает в отпуск) и назначили игру на ладдере ETF2L. Про ладдер у меня есть пара комментариев: я назначил около 6 матчей разным соперникам, из которых только одни отказали (и то лишь спустя почти сутки после предполагаемого времени матча), а остальные даже не прочитали запрос. Неужели никто не проверяет почту? Ответила нам лишь одна команда, матч с которой состоится сегодня вечером. Очень не хватает на ETF2L возможности написать человеку в личку - нужно либо френдить его в стиме (а оно мне надо ради пары вопросов?), либо общаться через комментарии к матчу. Видимо последним способом я и воспользуюсь чтобы договорится о сервере на сегодняшний матч (а то у парней в командном профиле указан отстреловский кв сервер в Германии, и я сомневаюсь что он стал менее дерьмовым за последние пару лет).

вторник, 18 мая 2010 г.

Пара новостей

И снова всем hello!
Вальдемар сообщает нам что он купил муку из хиппи, и поэтому мы вчера не играли. Плюс еще не было одного из скаутов. Не играли, ну и ладно, было чем заняться из без пкв.
Для начала, печальное известие - наш запасной солд/демон - rzr - ушел от нас. Играл он вполне на уровне, как за солда, так и за демона, но с нами пробыл относительно недолго, так что плакать особо никто не собирается. Как мне рассказал вчера Лекс, Рэйзер "хочет играть в команде которая нормально играет каждый день, а не 1-2 пкв за вечер". А так как для нас он был лишь как запасной солд на будни, и основной демон на выходные, то после того как мы собрали (тьфу-тьфу) основной состав, который и начали тренить и сыгрывать, Рэйзера ждала довольно унылая судьба. Нам очень не хочется повторять прошлогоднюю ситуацию, когда у нас было 4-5 скаутов в составе, но сыграть хотя бы 2 карты с одними и теми же было практически невозможно, из-за чего в общем то и получилось большинство наших проблем. Да и шел Рэйзер к нам лишь на время поисков другой, более скиловой команды. Вполне возможно, что это оптимальное для него решение - уйти до начала нового сезона, после лана, когда куча команд разваливается (об этом далее), и собираются новые скиловые миксы. Еще раз скажу, что играет он вполне на уровне, low+, может даже mid, и мне довольно обидно терять такого игрока. Что ж, удачи ему в поисках.
Теперь о хорошем. Вальдемар наконец понял зачем нам нужно играть на ладдере ETF2L, и мы даже назначили матч. Правда не все так просто, и матч, который мы планировали на сегодня, скорей всего состоится ближе к концу недели, или мы найдем других соперников. Вообще, этот ладдер довольно интересная штука. Начать хотя бы с системы распределения очков, бонусных очков за матчи на картах месяца (сейчас это новый фрейт и юкон) и заканчивая обширным списком карт и соперников. Ну если в системе очков каждому разбираться не обязательно, то поиграть на этой куче кастомных карт наверняка придется. Да еще и большая часть противников либо миксы, собравшиеся после сезона, либо команды новичков. Я вчера довольно долго сидел и выбирал с кем бы сыграть первый матч на ладдере, и выбрал, пожалуй, единственную хорошо знакомую мне команду. Опыт игры на кастомах станет хорошим подспорьем в летнем кубке РТФ2Л, который, судя по анонсу, станет настоящим триумфом любителей нестандартных карт.
Далее, уже перед тем как идти спать, и без Вальдемара, мы договорились о реге на Ubercharge. Посидев-подумав с Лексом, мы решили, что не будет ничего страшного если мы зарегаемся. Конечно система single-elimination не прощает ошибок, и нам, как обычно, в первом же этапе выпадет игра с какими-нибудь скиловиками. Но к плюсам следует отнести хороший регламент турнира, традиционный маппул, и наличие этих самых скиловиков, игры с которыми приносят кучу опыта.
Да, еще я собирался рассказать про дропы после лана, но вы и сами все лучше меня знаете. А не знаете, так зайдите на TF2World и почитайте. Скажу только что это скорее уже традиция, уходить из команды после лана. Лан, он как бы призван определить сильнейшую команду, но это "как бы". На самом деле на лан нужно ехать за фаном и просто пообщаться. Ведь это, пожалуй, единственный для многих способ встретится с людьми, с которыми каждый вечер говоришь в войс (а также способ доказать родственникам что ты не говоришь сам с собой или с компьютером). И вот, после лана, когда "мы опять не выиграли", приехав домой и все обдумав, некоторые люди приходят в уныние - кто то теряет уверенность в себе, думая что он нубас и не тащит, кто то думает что вот уж он то точно тащил весь лан, а команда возьми и подведи - тут не помогли, там не задефили и т.д ("я устал, я ухожу"). А результат все равно один - команда, которая сыгрывалась не один месяц рассыпается в прах, ломаются связки игроков, некоторые уходят из игры (ха-ха, как бы не так, у TF длинные руки, от нас еще никто не уходил навсегда). Конечно, последствия таких раздумий не всегда печальные, и причины не всегда (а точнее практически никогда) в выступлении на лане. Лан, он как катализатор для сообщества, после которого все начинает бурлить и перемещаться (конечно все это происходит и без лана, но не с такой скоростью и не в таких масштабах). Плохо все это или хорошо, вопрос философский, и что сделано, то сделано. Но, на мой взгляд, такая нестабильность идет на пользу сообществу. И дело тут не только в том что появляются новые команды, новые люди приходят в игру, появляется новый стимул для самосовершенствования. Я считаю, что основная польза для сообщества состоит в этом самом движении внутри сообщества. Где есть движение, там есть жизнь, и рост, и развитие. После АСУСа TF не умер, как многие предрекали. Конечно он и не развивался такими темпами как, например, COD, но он развивался. Сообщество не опустело, и сейчас число активных команд как минимум вдвое больше чем в 2008 году, что не может не радовать.
На этом я хочу закончить свой рассказ. Спасибо за внимание, glhf.

понедельник, 17 мая 2010 г.

Я купил Хэппи-мил!

А я купил Хппи-Мил!

"Горячие" выходные

Hi everyone!
В последние дни не было записей в блоге. А все потому, что это были выходные и вообще черт знает что в мире творится. Играли мы в выходные очень мало, это все таки выходные, и народ кто где - у меня дома ремонт (я понедельника жду как манны небесной - на работе устаешь меньше чем дома), Саншайна фиг дозовешься в мамбл, у Вальдемара ужин каждые 15 минут, в общем собрать всех уже проблема. А если еще учесть, что в выходные фиг найдешь команду в мирке, так вообще беда. Но мы все равно сыграли, каких-никаких а пару карт мы побегали.
В пятницу я сам играть не хотел и сразу после работы пошел в WoW (здравствуй моя любимая игра), а вот команда сразу в WoW не захотела (что конечно не помешало пойти в инстанс сразу после игры) и пкв все-таки был. Хз против кого играли, мне было как то все равно, но, судя по радостным возгласам в мамбле, победа осталась за нами. В субботу был официальный выходной и игр не было, все развлекались как могли (в основном конечно расслабится помогали лобби и WoW). А вот в воскресенье что то захотелось пкв. И вот, 7 с чем то вечера по Москве, 6 человек в мамбле, Саншайна опять нет, но Шейд с нами, который, кстати, как единственный гордый обладатель мирки, и был послан искать игру. Когда первые соперники были найдены, и все зашли на их сервер, было выяснено, что их сервер - полное дерьмо. У них пинг не выше 30, у нас 100. Плюс к этому куча лосов и чоков и оранжевый лерп у меня. Т.к. они отказались идти на наш голландский серв, мы быстренько с ними распрощались и пошли искать счастья дальше. Счастья искать долго не пришлось. В соперники нам достались наши же соотечественники - россияне. Да не просто россияне, а сибиряки, да да, самые настоящие, живые сибиряки. Тут уж ситуация с прошлыми противниками повторилась с точностью до наоборот - у нас норм пинги (у меня была фигня с провайдером, и лерп с чоками так и остался), а у них меньше 130 ни у кого не было. О чем они и стали нам плакать. Но Лекс только усмехнулся, заметив что он наконец то нашел людей с пингом большим чем его, и что бывает Сибирь еще дальше его. Ну, делать нечего, согласились играть. Как только соперники собрались в 6-м и вот-вот должны были поставить рейди, Вальдемар опять ушел ужинать. К моменту его возвращения противники готовы были уже совершить жестокий рэйджквит, но увы. Игра получилась очень интересной и напряженной, жаль что доиграть до конца у нас не получилось. Но обо всем по порядку. Играли мы на бадландсе, хотели даже попробовать с хевиком, но как то не сложилось, а хевики сейчас ОП. Зато все великолепно сложилось с хевиком у сибиряков. В итоге минус много нас на центре, минус 1 или 2 их. Правда они почему то не начали пушить, и у нас было время перегруппироваться и занять оборону на поляне... Оборону, которую мы держали минут 7-10. Все шло с переменным успехом - то мы их, то они нас - были и атаки на центр, и контратаки на поляну, и слитые уберы, в общем было весело и интересно. К моему большому огорчению, нас подвел наш сервер, который сдох в самое неподходящее время. После рестарта серва продолжить с этими же соперниками не получилось (очень жаль) и начались поиски следующих. Шейд искал так долго и так усердно, что его забанили в мирке. Мы уже хотели расходится, как к нам вернулся блудный Саншайн, Шейда разбанили и он в скором времени нашел противников. Т.к. было решено тренить связку солдов, вместо Шейда зашел Саншайн. В противники нам попалась команда box?, хз какого состава - были люди как из первого, так и из второго. Играть наш любимый бадландс они не захотели и мы решили сыграть старый фрейт. По классам началось все вполне стандартно - солды, демон, мед, скаут и снайпер. Тоже самое предоставили нам и оппоненты. Не буду подробно описывать как все происходило, скажу только что я стал еще больше ненавидеть снайперов. Из замечаний к нашей команде - нужно быстрее реагировать на передвижения соперников - было много ситуаций когда все сидели палили только один проход, потом другой, потом вообще ничего не палили, а после заходил убер и делал минус 6. Хотя стоит сказать что противники превосходили нас скилом и сыгранностью. В общем, это была для меня худшая игра за неделю, и после первой карты я ушел. Все это происходило на фоне моего молчания в мамбл - у меня опять умирает микрофон и ничего не слышно. Общаться приходилось в чате, а о скауте за спиной сообщать с помощью голосовых команд.
В общем такие вот были выходные, удачи нам на этой неделе. Мы постараемся сыграть матч, а лучше 2 на ладдере ETF2L и подумаем о реге на Ubercharge.

четверг, 13 мая 2010 г.

Мы против IDM

Как и обещал,  пишу о наших интересных результатах. Сегодня мы сыграли с командой из Литвы - IDM. Первой был наш бадландс, второй ихний старый фрейт (новый они играть не захотели, а жаль - довольно интересная карта). Играли нашей основой + новый скауты: ALPHA и Lesaxet. Скауты наши тащат, только надо по-больше сыграться. На бадландсе происходило черт знает что, да еще и Lesaxet вылетел минут на 20. В общем проиграли с довольно грустным счетом 2-5. Я думал что противники не захотят играть вторую карту с такими нубасами, однако к счастью я оказался не прав. На вторую карту мы собирались минут 20, за что надо винить Sunshine и ALPHA. Но противники оказались из терпеливых, хотя и произвели замену скаута. Фрейт, как известно, замечательная снайперская карта, что нам и продемонстрировали IDM. Но мы тоже не лаптем щи хлебаем (хотя я и не уверен на все 100% насчет некоторых наших игроков) и ALPHA тоже давал прикурить и снайперу, и меду, и демону и прочим. Отдельно нужно сказать о тактике гей-дефа, примененной противником - хеви, пирос и спай - это как то не очень весело, но что поделаешь. Совсем хорошо стало при счете примерно 4-1, когда противники взяли 2-х хеви и 2-х пиросов, плюс иногда пробегал спай. Ну да и черт с ним, мы победили, существенно повысили свою самооценку (правда если не вспоминать о тупняке на бадландсе) и просто хорошо провели время, что для меня лично является главным при игре в TF2.
А вот и скрины подоспели, как раз вовремя , к концу поста.

среда, 12 мая 2010 г.

Добрый день

Ну вот я наконец-то создал блог для своей команды (ETF2L). Да, у нас есть сайт, или точнее сказать был. Из-за проблем с сервером он сейчас 90% времени лежит и стонет. И если раньше это как то не очень напрягало, то теперь, когда мы собрались, возникла идея (у меня конечно) вести командный блог. В блоге я собираюсь публиковать новости команды (хотя они навряд ли будут интересны кому-либо кроме пары-тройки человек вне команды), постить интересные результаты пкв (например как мы в один день сделали команду 3-его дива, а на следующий слили 6-му), ну и всякие полубезумные мысли о TF2.

Да, чуть не забыл - пара слов о команде.
Называемся мы - hypercube team. Играем мы в Team Fortress 2 и собрались в октябре-ноябре 2008 года. Жили-были, играли, все такое. Участвовали в 5-м сезоне ETF2L, в 6-м диве, где и заняли первое место в группе с 0 поражений и 0 ничьих (правда это кроме нас никто не заметил, ну да и черт с ним). Состав менялся не меньше 100500 раз, но основа оставалась всегда одна: я (DEBoshir), Valdemar и Lex_Million. Позднее к основе присоединился Sunshine. Были еще несколько игроков, но до наших дней в команде остались только мы. В апреле-мае 2009 года (а на самом деле еще раньше) начался распад команды на фоне постоянных сливов кому попало и противоречий внутри команды. Плюс к этому я и Valdemar сдавали дипломы. Поэтому после лана TF2World я ушел из команды ("я устал, я ухожу"). Команда правда осталась, но прожила не долго - примерно до осени.
И вот, весной 2010 мы решили снова собраться и поиграть в TF2.
У нас теперь нет цели прыгнуть выше головы, хотя мы надеемся вернуться в 4-й див, откуда мы дропнулись. Будем наигрывать связки, улучшать тимплей, повышать собственный скилл и всякое такое прочее.
В общем, GL нам и HF всем остальным.