среда, 30 июня 2010 г.

Что то новенькое

...Со следующего обновления, как мне кажется, начались некоторые изменения в подходе Вальве к внутриигровым предметам - была добавлена шапка Билла для предзаказавших L4D2. По-моему, продавать игры, это и значит продавать игры, т.е. программный продукт, который можно приобрести либо за единовременную оплату, либо за абонентскую плату. Конечно можно выпускать дополнения/обновления, и против их платности никто не возражает. Еще можно взимать плату за обслуживание и сопровождение ПО. Тут все плюсы/минусы очевидны - пользователь платит и получает то, что ему нужно, разработчик получает денежку и делает то что нужно клиентам, вопрос лишь в цене. ТВ последние 10-20 лет получили широкое распространение программы под т.н. свободной лицензией (если точнее то несколько раньше, но в очень ограниченном составе свободные программы существуют очень давно), когда разработчик выпускает ПО, за использование которого не нужно платить, просто взял, скачал, поставил и пользуйся на здоровье, при этом не нарушая никаких законов. Плюсы такого подхода вроде бы очевидны - пользователь получает то что он хочет и при этом бесплатно, а автор получает отличный полигон для реализации своих самых рискованных идей, некоторую долю известности, большой и жирный плюс в резюме, и все это при нулевой ответственности перед пользователями, и при этом разработчик может получать деньги за тоже самое обслуживание/сопровождение. Ну и наконец, с некоторых пор появился еще один метод ведения дел на рынке ПО, когда разработчик выпускает ПО за небольшую плату или вовсе бесплатно, но ее функциональность жестко ограничена, и для открытия некоторых возможностей пользователю необходимо их купить. Эта схема становится все более популярна, особенно среди небольших пользовательских программ. Не буду описывать здесь прочие схемы бизнеса, т.к. эти три, на мой взгляд, в полной мере описывают положение дел. И вот, в настоящее время на игровом рынке применяются все три метода. И если традиционно игры продавались по первой схеме, то с появлением и очень бурным развитием жанра онлайн игр третья схема получает все более широкое распространение. Я не против ни первой, ни второй, ни даже третьей схемы, лично мне претит смена схемы для уже существующих игр, когда например коммерчески не успешные игры, распространяемые по первой схеме переводят на третью, просто отменяя абонентскую плату и вводя систему т.н. донэйтов. Онлайн игры не могут выпускаться без абонентской платы или иной системы регулярной оплаты со стороны пользователя, т.к. просто поддержка работы игры стоит довольно больших денег, а ведь игроки хотят еще и всяких обновлений и улучшений. Не было ни одного удачного примера когда провалившаяся игра начинала становилась успешнее от перевода на другую схему оплаты. Хотя здесь вопрос может быть уже не в получении прибыли, а в минимизации убытков, чтобы вернуть хотя бы деньги, потраченные на разработку. Но внешне это похоже на продление агонии перед неизбежной смертью. После такой довольно продолжительной ремарки можно взглянуть новым взглядом на тф. Что же здесь? Здесь у нас пока робкие шаги по направлению перевода игры на иную систему оплаты. ТФ сейчас - купил коробку, и играй сколько хочешь и где хочешь (99.999% серверов поддерживаются пользователями, а не Вальве), т.е. Вальве тратит деньги лишь на разработку крупных контентных обновлений и исправление ошибок. Все вроде нормально, но есть но. Как можно расценивать введение шапки Билла? Вариант первый, оптимистичный. Шапка просто как подарок фанатам L4D, которые к тому же еще и играют в тф. Отличный такой подарок, раз уж человек все равно собирался покупать L4D2. Вариант 2, пессимистичный. Шапка выпущена как подарок фанатам L4D и как способ повысить продажи тф - раз уж купил я L4D2 и шапку получил, почему бы ему и тф не купить, чтобы шапка не пропадала. Вариант 3, еще пессимистичный. Фанаты купят L4D2 и без шапки, а нельзя ли еще и заставить купить его и фанатов тф? Вот и шапочка к месту, главное сделать напор что потом ее нельзя будет вообще никак получить, и времени дать не очень много на раздумья. Я может быть не совсем прозрачно излагаю, но мысль, думаю, ясна. Если смотреть в тот конкретный момент, не учитывая что произошло дальше, то вероятнее всего второй вариант. Однако, если смотреть шире на действия Вальве, особенно если присмотреться к сверх агрессивным распродажам в Стиме, то я лично склоняюсь к третьему варианту событий. А после недавнего повторения трюка, но уже с игрой чужой разработки все более-менее встает на свои места. Еще свежий пример Mac-апдейта с его наушниками. Конечно я сомневаюсь что какое-никакое значительное число людей сорвалось до покупки макинтошей, но мне кажется что Вальве проверяют, насколько далеко игроки готовы зайти ради получения внутри игровых предметов, ведь те выходные надолго запомнятся как "дни любителей Хакинтоша". Можно вспомнить что изначально система крафта предполагали еще и систему обмена/передачи предметов между игроками, от которой совсем недалеко до прямой продажи предметов за реальные деньги. Слава Богу пока эта система не введена, но мне думается что все еще впереди. Если посмотреть на другие игры, то очень заразительным будет пример Blizzard с их бессмертным творением World of Warcraft, где относительно недавно ввели продажу за реальные деньги внутри игровых предметов, сначала это были просто красивые но бесполезные питомцы-спутники, теперь это еще и копия эпического ездового маунта, а что будет дальше нам неизвестно. Не думаю что Вальве превратит одну из своих популярнейших игр в магазин шапок, они и сам понимают что из этого ничего хорошего не выйдет. Но подобные действия Вальве, по моему разумению, говорят о некоторых планах получать с игроков деньги не только один раз за коробку. С точки зрения бизнеса их шаги очень неплохи, но, как говорится, совести у людей становится меньше. Сейчас еще можно наблюдать за новым CSS. Понятно что Вальве не станут делать очень большое обновление, которое, как они заявляют, будет абсолютно бесплатным, не рассчитывая заработать на нем. Хотя, если сравнивать ситуацию тф-а с другими подобными играми, то у нас ситуация пока в порядке - вспомните DLC для MW2, в которое были включены карты от первой части игры. В общем, если раньше, когда игра переставала приносить доход, ее не переводили на новую систему оплаты, а просто делали новую часть (CS1.6) или просто убивали (как было с CSS, на который не выходило апдейтов уже года 2-3)...

P.S. 
Данная статья должна была стать частью более общей статьи, но, как мне кажется, она более-менее самодостаточна и несет нектороую смысловую нагрузку.

понедельник, 14 июня 2010 г.

Welcome to summer

Всем привет. Прошедшие дни были мало чем примечательны для гиперкубов, не буду говорить почему.
Расскажу как я провожу лето в тф. Бывали конечно деньки и по-лучше, но и по-хуже тоже бывало. Но обо всем по порядку. Я нашел наконец себе команду на летний сезон ETF2L. Не скажу что мне поступало много предложений, но определенный выбор все же был. Моей летней командой стала молодая и довольно перспективная команда core, в составе скаутов breadman и moon, демона stiff, солда berv и собственно меня. В поисках второго солда прошло целая неделя, было протестировано много народу, но по разным причинам второго солда так и не нашли, пока вчера я не позвал померкать Саншайна, который, к слову уезжает через пару недель. Но зато на эти пару недель у нас есть отличный деф солд, с которым к тому же я очень привык играть, а это немаловажно для медика. Не стану рассказывать о наших играх, замечу лишь что мне не все устраивает на все 100. Были и весьма интересные игры против команд 3-4 диву, некоторые даже остались за нами, но были и сливы. Правда все обходиться без рейда и взаимного закидывая какашками - все замечания соглашаются вполне адекватно и также всеми воспринимаются. Это свойство и было основном причиной почему я выбрал именно core.
О моей новой команде пока все, перейду к другим темам, которые я хотел осветить в блоге.
Для начала это конечно кронами следующего российского лана от TF2World. То что он будет, и будет в конце лета - осенью, и будет проходить в питере, было известно уже давно. Так что официальный анонс мало для кого стал неожиданностью. Тем более что подробностей, вроде конкретного места проведения, вопросов об отборочных этапах, возможности или нет использовать свои худу и т.п. не было официально объявлено, только слухи. Про лан можно было бы еще много чего написать, но как то не хочется рассуждать на малоинтересную для меня лично тему, т.к. сам на него не собираюсь. Также не буду писать и про всякие i40 и assembly, хотя эти события обещать быть интересными.
У конце хочу написать про очередной фей от вальве - выход тф на макинтошах. Хотя сам выход порта на другую платформу и является замечательным событием, вальве не смогли удержаться от очередного шага по разделению игроков. В данном случае они решили сделать особенными все обладателей тф на маке. Все нашедшие в игру с мака получали новую шапку - наушники от айпода. Не сказать чтобы наушники прям такая крутая шапка, или уберсексуально смотрятся на каком-либо персонаже, но сам факт того что кто то получит шапку за ничего довольно сильно действует на игроков. Так начался викенд клуба любителей хакинтоша. Не буду отрицать что меня это никак не затронуло, но я быстро отказался от попыток поставит у себя мак. В конце концов наушники я получил, за что большое спасибо mr.bob.
Я не уверен что эти выходные хоть чему-нибудь научат вальве, но возможно они научат участников сообщества.
Я не знаю зачем вальве так упорно желает разделить игроков по различным признакам, в основном но критерий финансового достатка. Сначала была шапка Билла за 50$, потом уши Макса за 30$, теперь наушники за определенную сумму. К сожалению для вальве игроков смогли получить искомое без макинтоша, и все кто проявил некоторую активность ходит по балансу в наушниках. Теперь можно ожидать ответных мер от вальве, но не думаю что они будут - слишком накладно будет искать хитрецов.
На этом пожалуй все, хотя шапки все больше меня бесят.
P.S. на ETF2L вывесили список дивизионов.

четверг, 3 июня 2010 г.

Another perfect day

Всем hello!
Вчера вечером мы сыграли наш второй матч на ладдере ETF2L. Результат его оказался не очень далеким от первого матча, но причины немного другие. Постить ссылки и картинки у меня желания не возникает, а результат по обоим картам 0-5 в пользу команды противников. Причины такого ужасного результата описаны в предыдущих 2-х постах, а именно наш неполный состав. Вчерашний матч мы планировали сыграть в пятером, без Лесахета, однако наш второй скаут, Альфа, тоже куда то делся, и нам пришлось искать мерка. Мерка мы нашли довольно быстро. Можно даже сказать что это был и не мерк, а наш не зарегистрированный игрок. Короче, за нас сыграл andrew.bchernin.ru_en, или просто Эндрю.
Эндрю с нами уже пару месяцев, с того момента, как мы решили собрать заново команду. Не буду говорить как мы его нашли (все равно никто не поверит), нужно сказать лишь что взяли мы его не за супер скил (хотя все при нем), а за то, как с ним интересно играть.
Первую карту (бадландс) начали играть таким составом: я - мед, Саншайн - солд, Вальдемар (!!!) - демо, Эндрю - скаут и Лекс -скаут. Началось все не очень хорошо (но мы привыкли) - на центр было не выйти из-за демона и жесткого спама. В середине второго раунда мы решили, что сильно не хватает дамага и Лекс взял солда. Ситуация с дамагом немного улучшилась, чего нельзя было сказать об прикрытии нас со спины - одному скауту не реально дефить двоих.
Что бы мы не делали, из раунда в раунд, нам сильно не хватало еще одного человека. Вражеские скауты постоянно этим пользовались и заходили к нам со спины. Плюс к этому мы постоянно сдавали центр, в основном из за медлительности нашего демона, который не играл уже больше недели. Да еще Саншайна постоянно преследовало желание поиграть инжом, и не только на последней точке, видимо так он тайно готовится к обновлению инжа.
В общем и целом, все игру мы строили от обороны, а это наша самая большая слабость. Противники это чувствовали и почти постоянно давили на нас. Пару раз мы попробовали навязать агрессивную игру, но получалось не очень хорошо - то да се, минуса у всех, но скауты противника практически во все нужные моменты снимали Эндрю, который мало что мог сделать против двоих сразу, плюс наша традиционная замедленная реакция на изменение ситуации в игре, и в итоге часто оказывалось что это не мы атакуем, а противники - мы оказываемся в меньшинстве и окружены со всех сторон.
По первой карте все более-менее рассказал. Второй мы играли новый фрейт. Тут ситуация не сильно изменилась, если только не считать за изменение полное отсутствие желания продолжать игру. Руки конечно не совсем опустились, но выкладываться в полную силу уже никому не хотелось. Играть решили все теми же классами, хотя новый фрейт прямо таки манит устроить гейдеф с хевиком и инжом плюс к обычному здесь снайперу, но это не наш стиль. Игра прошла в том же ключе что и бадландс - оборона с редкими попытками контратаковать, которые однако были немного разбавлены всякими хитрыми штуками, вроде убера со спины или ожидания атаки в необычных местах, но из-за недостаточной координации это все приносило мало пользы - что толку от минус меда если никто не пушит, или от засады на респе если у нас берут ласт. Конечно мы были в меньшинстве, но это не объясняет очень большое число ошибок.
Пару фраз о противниках. Не знаю почему капитан команды так недооценивал свою команду (или переоценивал нас, хотя обычным составом мы неплохо играем с low3-high4 div командами), но Hijacker Zone - хорошая молодая команда, игроки пусть и не делают по десять айршотов, супер-хитрых трапов или безумного аима, но все неплохо делают свое дело. Плюс к этому они очень хорошо действуют как команда. А тимплей в TF2 всегда значил больше чем собственный скил.
P.S. Лексу, все еще живущему в Иркутске, очень сильно не понравилось играть на Московском сервере, а еще он что то бурчал про выкрученные рейты у скаутов, но по-моему это все из-за того, что противники тоже из Сибири.

среда, 2 июня 2010 г.

Анабиоз

Здравствуйте товарищи!
Новая запись в блоге будет посвящена теме летних каникул (ну или отпуска, или кому как нравится).
В общем и целом, наша команда уходит в инактив минимум на месяц, а если учесть что Лекс сваливает на новую хату, где вместо инета будет телеграфная линия(а Лекс не знает азбуку Морзе), то наверное на все 2, а то и 3 месяца. Потом обязательно запустят специальный спутник и у Лекса будет "нормальный интернет", но до того момента все будет плохо. Конечно можно вспомнить как A4S (хотя из новичков вряд ли кто его знает) руководил командой сидя в стиме через GPRS (да да, я помню этот матч в первом сезоне RTF2L, когда играл за Electro). И хотя наш Лекс и суров, как Чак Норрис, но нормально играть (да вообще играть) через спутник у него вряд ли получится. Короче, мы все в печали. Конечно он обещает сидеть и делать наш мувик, но тянуть демки по 30 мег ему будет проблематично.
В настоящий момент нас покинул Lesaxet, о чем о заранее сообщил и даже сделал запись в нашей стим-группе. Его не будет еще целый месяц.
Потом Вальдемар ебанулся на отличненько и совсем ушел в WoW. Warcraft это несомненно хорошая игра, но только первые пару месяцев (пока ты неспешно качаешь чара), а потом наступает время рутины и уныния. Способов спасения от этого не много (не буду писать про PvP аспекты игры, т.к. это вносит лишь немного разнообразия в серые унылые будни вовера). Но веселее не становится (мне с Лексом по крайней мере не стало). Очень надеюсь что Вальдемар скоро все поймет и вернется к нам, а мы примем его с распростертыми объятиями и все ему простим.
Саншайн сдает потихоньку свои экзамены, Альфа вообще мало чего рассказывает, а я сижу и тихо работаю.
Вот пожалуй и все что я хотел сегодня написать. Следующая запись скорее всего появится не скоро. Вот, еще вспомнил что у нас сегодня по плану ладдер, и играть придется видимо в 5-м, т.к. 2 мерка это уже слишком.
Всем gl и hf, bb.
P.S. Несмотря на все это в выходные я наконец то займусь редизайном блога, так что сюда можно будет заглянуть хотя бы ради того, чтобы посмотреть на супер-крутой дизайн.

понедельник, 31 мая 2010 г.

In end of spring

Hi people!
После почти недельного перерыва я решил сделать новую запись о жизни гиперкубов.
Перерыв, можно сказать был вынужденным, т.к. более-менее примечательных событий в жизни команды было мало (теперь их станет еще меньше, потому что у нас начинаются летние каникулы/сессия/переезды в новые дома/прочая фигня).
За 6 дней, прошедших с моменты прошлой записи, мы сыграли всего около 6 матчей. Много это или мало вопрос риторический - были тупые матчи с low-тимами, были не менее тупые игры с mid-ами (когда мы сливаем 6-1 и уходим в рейдже друг на друга), но была и пара отличный игр с хорошими командами, когда надо было напрягаться и при этом была отдача в виде выигранных раундов.
Не буду подробно рассказывать про матчи из первых двух категорий - в конце будет пачечка скринов, а расскажу про хорошие игры и про состояние боевого духа в команде. Сначала о боевом духе, который был довольно сильно потрепан в эти дни. Виной всему даже не сливы более сильным командам, а не стабильная наша нестабильная игра против равных нам команд. Очень показательна в этом плане вчерашняя игра против команды nota, где после не хилого слива бадландса мы повели в счете на гранари. Однако при счете 2-0 у нас опять что то случилось и в итоге мы проиграли 3-4, после чего у Лекса опять случился жестокий, хотя и по-английски молчаливый ragequit. Возможно это прозвучит как оправдание (чем это на самом деле и является), но за противников играл небезызвестный Tetris - надежда русского тф-а, открытие прошедшего сезона, и просто хороший хеви. Вам бы стоило послушать крики наших скаутов когда они убивали его на бадландсе. Но тетрис тетрисом, а вот Лекс после этого обиделся и ушел в другой канал. Т.к. парни хотели продолжения банкета, пришлось быренько искать солда, в качестве которого выступил Вальдемар.
Внимательный читатель может спросить - а кто же был демоном? С Вальдемаром была отдельная драма с рэйджем в финале, в результате которой на TF2World-е появилась наша заявка о поиске демона. Не знаю всех подробностей, но началось все с яростного нежелания Вальдемара учится летать как "про демоны с первого дива". Лекс даже сделал что то вроде видео-сравнения выхода на центр Вальдемара и кого то и топ-команд. Ясен ясень что такие откровенные намеки ему не понравились. Ситуация конечно двоякая, мы множество раз сливаем центр из-за вражеского демона, в то время как наш туда еле-еле добирается, но видео Лекса, в стиле "l2p noob", было по-моему чересчур жестким намеком. Хотя жестокие времена требуют жестких людей и действий. В итоге нас нашел GrandMaster, которого я лично помню по игре за команду DarkForce, где он тащил едва ли не всю команду. Он и здесь довольно хорошо отыграл, мне лично его игра понравилась даже больше чем игра с Wayat-ом (а больше всего мне понравилось что его не надо так усиленно хилять).
Вся эта фигня с составом происходит на фоне интересных событий в европейском тф2-сообществе - заоннчилась рега на Ubercharged, где мы уже 100% пролетаем, т.к. мерки там запрещены, lineup закрыт, а у нас мину один скаут, Лекс скоро отчалит и сессия у остальных. Также админы ETF2L нашли в себе смелость и открыли регу на "летний как бы сезон". Его "как бы" обусловлено ограничением числа команд (тут надо будет смотреть по ситуации, я думаю не наберется и 250 команд), ограничением числа команд на дивизион (чтобы по-быстрее все отыграть), маппулом с кучей новых карт и спорным ограничением анлоков - скауту только бонк солду только кирку, остальным можно все (про ботинки пока неизвестно - если Valve дадут анлоки в торнаменте то будут, но лучше бы запретили). А еще новая система зачета очков + то что результаты не повлияют на позиции команд в следующем сезоне. Еще можно вспомнить что на середину мая был запланирован кубок RTF2L, но середина мая осталась в середине мая, а в разгар сессии умные люди не будут проводить еще один турнир.
Еще я хочу коротко рассказать о нашем матче с командой vertex. Игра получилась отличная - ничья 5-5 на бадландсе (демоном у нас был Wayat) и поражение 2-5 на гуляше (где демоном был наш старый знакомый - Шейд, который все еще в поисках команды). Бадландс даже был шанс выиграть, но не хватило времени. С гуляшом все немного хуже, и нам надо больше его играть, но в целом получилось очень даже неплохо.
Вот такие у нас были деньки. Хочу добавить, что из-за полу-мертвого состояния гиперкубов на лето я ищу команду на уровень 4-5 дива. Мой профиль.
P.S. В постскриптуме хочу привести замечательную цитату Лекса, которая в значительной мере характеризует его, и то, почему у нас так часто стали случатся рэйджи - "Ненавижу когда что то делают не правильно и никому этого не прощу".

GL&HF, всем успешно сдать сессию и прочее, до скорого.

среда, 26 мая 2010 г.

Про это...

Сегодня "этим" у нас будет наш будущий мувик, который делает наш бессменный мувимейкер - Лекс. Т.к. его все заколебали спрашивать, а в особенности его бесит когда ему что-либо советуют, он попросил меня написать тут немного о мувике.
Собственно мувик скорее всего будет не один, а два, т.к. талант Лекса в мувимейкерстве не влазит в один, а наших крутых фрагов явно даже больше чем может поместиться в десятиминутном ролике (больше 10 минут на ютуб не влазит). Сейчас Лекс сутками играется в афтерэфектом, фотошопом и навороченными кодеками, а мы начинаем копить демки (хотя с теперешними темпами апдейтов от Valve делать это опасно).
Ниже есть примерный треклист (не бойтесь что там только 30 минут музыки - будет больше), а также небольшой фрагмент видео, чтобы продемонстрировать наброски эффектов и цветокора. Все это еще может 10 раз поменяться, особенно это касается музыки, но общее представление можно составить уже сейчас - это будет шедевр, и его обязательно должны номинировать на Оскар в недавно учрежденной категории "мувики из TF".



P.S. Музыку, если понравится, вы можете скачать на прстоплеере (где она собственно и лежит) а видео-фрагмент лежит тут.

вторник, 25 мая 2010 г.

Perfect day

Привет всем моим немногочисленным читателям, а также тем, кто случайно сюда заглянул!
Понедельник — день тяжелый (и с этим фиг поспоришь), но вот этот конкретный понедельник был особенно тяжел. А ведь как хорошо вечер начинался...
Посланный в IRC Саншайн снова не подвел нас, и мы, уютно устроившись на нашем сервере, наблюдали как к нам заходит венгерская команда Redstars, которая является топ 5e дива, и вышла в 4-й. Сыграть решили традиционный бадландс. Не буду в подробностях описывать эту игру: финальный счет 4:3 в пользу звездочек, игра была напряженная и интересная. Досадно, что противники не захотели остаться и продолжить, интересные противники попадаются не так часто как хотелось бы.
Во время поиска следующей игры на вечер мне написал игрок команды PLUR, с которым мы уже общались в воскресенье по поводу ладдера. В общем, то да сё, договорились на матч в этот же вечер, с бадландсом и старым фрейтом (м.б. зря). Тем временем нашлись соперники в IRC, и к концу нашего разговора все сидели и ждали меня. Команда попалась очень даже ничего — обновленный состав Aztecs. Картой нам опять был бадландс. Игра получилась пипец какая сложная и напряженная: финальный счет 1:1. После слива первого раунда мы довольно долго то пушили, то откатывались назад, пока наконец не взяли раунд. После этого началось долгое противостояние с очень продолжительным топтанием на месте, которое в этой игре называется позиционной войной (обороной, дефом etc), когда преимущество не имела ни одна из команд, и никто не совершал никаких действий. Это конечно был не гей-деф с хевиками и инжами, но все же это очень утомительно и не интересно — стоять по 5 минут на поляне с полным убером и ждать любого минуса у противника.
После первой карты с Ацтеками у нас оставалось только 5 минут до игры с PLUR, и, написав обычное ggbb Ацтекам, мы перешли на сервер Плюров. Т. к. это был наш первый официальный матч, скауты почему то захотели услышать план, или точнее “план”, нет, даже наверное “План”. “План” на офи у нас всегда один — пишем демки, не ругаемся в чате с противниками, не берем не свои классы и все в таком духе. Первой картой был у нас фрейт. Все как обычно — снайпер на центре, криты и стараться не сдохнуть. Первое что сразу бросилось в глаза — противники все делают вроде как обычно, а вроде как и нет (особенно это стало заметно на второй карте). Описать в чем конкретно это проявлялось я наверное не смогу, но играть было как минимум не комфортно. Снайпер все карту, который ставит мне хед это вполне нормально, особенно если я его не вижу или занят спасением от скаута или солда, но когда при этом на снайпере сидит наш скаут, в него летят ракеты и пайпы, а он все равно ставит хед... В общем, жутко бесит когда снипу снимают в ту же самую секунду как он тебя. Потом, много проблем нам доставлял демон — то трап повесит в ”херзнаетгде”, то откинет пайпами убер на другую часть карты, то сделает -3 на рандом. В общем, столько проблем, сколько доставляли демон и снайпер, не доставляли солды и скаут вместе взятые, хотя и они справлялись со своей задачей неплохо. В итоге первые два раунда мы слили за 15 минут, потом минут 10 пытались запушить, и даже вставали на ласт, но все безрезультатно. А в конце мы слили еще 2 раунда. Финальный счет по карте - 4:0 в пользу PLUR. Второй картой у нас был бадландс. И, хоть мы и надеялись взять здесь реванш, противники нисколько не сбавили оборотов и продолжили игру в том же стиле, который проявился здесь в большей степени. Начиналось все, как обычно, на центре — противники выходили где угодно, только не там где мы их ждали. Например, солды с медом несколько раз ходили под мостом к нам в дом, пока мы были завязаны с демоном и скаутами. У нас довольно часто получалось отжать к стрелке связку, или даже минуснуть меда, но всегда приходил кто-нибудь к нам со спины, с боку, черт знает откуда только он брался и делал минус 3-4 наших не отхиленных тушки. Очень огорчает, что в большинстве случаев инфа об этом ком то за спиной была, но не было никакой реакции. Вот и получалось что пока мы были в замесе, нас обходили, выжирали у нас все аптеки и убивали. Хз что лучше было бы сделать в нашем случае, возможно надо было назначить скаута или солда специально на защиту, или не увлекаться чрезмерной агрессией (хоть противники и позволяли вести на агрессивную игру). Короче, на личном скиле, удаче и волшебном убере мы кое-как вытянули на 3:3. Что очень раздосадовало лично меня в нашей команде, так это то, что имея более-менее хорошую командную игру в атаке мы почти полностью лишены тимплея в обороне. И, если соперники чуть превосходят, или даже равны нам в личном скиле (страшно сказать, но иногда даже с более слабым соперником), то мы больше чем в половине случаев сдуваемся, если нам не удается захватить инициативу на центре и заставить противника засесть в обороне.
В общем, gj PLUR. Пусть у них и довольно непонятная тактика, но зато она действует (по крайней мере против нас). После таких матчей у меня складывается впечатление, что мы с противниками играем в разные игры, точнее мы играем в TF образца 2008 года, а противники играют в новый TF с новыми тактиками часто импровизируют и мы ничего не можем им противопоставить. Конечно и у нас бывают озарения и мы применяем всякие хитрые штуки, но происходит это довольно редко.
P.S. Паре человек из нашей команды игра демона и снайпера PLUR показалась не совсем честной, и они запросили демки. Надеюсь нам их сегодня предоставят. Хотя как по мне, так все спорные моменты вполне укладываются в рамки простой удачи.