...Со следующего обновления, как мне кажется, начались некоторые изменения в подходе Вальве к внутриигровым предметам - была добавлена шапка Билла для предзаказавших L4D2. По-моему, продавать игры, это и значит продавать игры, т.е. программный продукт, который можно приобрести либо за единовременную оплату, либо за абонентскую плату. Конечно можно выпускать дополнения/обновления, и против их платности никто не возражает. Еще можно взимать плату за обслуживание и сопровождение ПО. Тут все плюсы/минусы очевидны - пользователь платит и получает то, что ему нужно, разработчик получает денежку и делает то что нужно клиентам, вопрос лишь в цене. ТВ последние 10-20 лет получили широкое распространение программы под т.н. свободной лицензией (если точнее то несколько раньше, но в очень ограниченном составе свободные программы существуют очень давно), когда разработчик выпускает ПО, за использование которого не нужно платить, просто взял, скачал, поставил и пользуйся на здоровье, при этом не нарушая никаких законов. Плюсы такого подхода вроде бы очевидны - пользователь получает то что он хочет и при этом бесплатно, а автор получает отличный полигон для реализации своих самых рискованных идей, некоторую долю известности, большой и жирный плюс в резюме, и все это при нулевой ответственности перед пользователями, и при этом разработчик может получать деньги за тоже самое обслуживание/сопровождение. Ну и наконец, с некоторых пор появился еще один метод ведения дел на рынке ПО, когда разработчик выпускает ПО за небольшую плату или вовсе бесплатно, но ее функциональность жестко ограничена, и для открытия некоторых возможностей пользователю необходимо их купить. Эта схема становится все более популярна, особенно среди небольших пользовательских программ. Не буду описывать здесь прочие схемы бизнеса, т.к. эти три, на мой взгляд, в полной мере описывают положение дел. И вот, в настоящее время на игровом рынке применяются все три метода. И если традиционно игры продавались по первой схеме, то с появлением и очень бурным развитием жанра онлайн игр третья схема получает все более широкое распространение. Я не против ни первой, ни второй, ни даже третьей схемы, лично мне претит смена схемы для уже существующих игр, когда например коммерчески не успешные игры, распространяемые по первой схеме переводят на третью, просто отменяя абонентскую плату и вводя систему т.н. донэйтов. Онлайн игры не могут выпускаться без абонентской платы или иной системы регулярной оплаты со стороны пользователя, т.к. просто поддержка работы игры стоит довольно больших денег, а ведь игроки хотят еще и всяких обновлений и улучшений. Не было ни одного удачного примера когда провалившаяся игра начинала становилась успешнее от перевода на другую схему оплаты. Хотя здесь вопрос может быть уже не в получении прибыли, а в минимизации убытков, чтобы вернуть хотя бы деньги, потраченные на разработку. Но внешне это похоже на продление агонии перед неизбежной смертью. После такой довольно продолжительной ремарки можно взглянуть новым взглядом на тф. Что же здесь? Здесь у нас пока робкие шаги по направлению перевода игры на иную систему оплаты. ТФ сейчас - купил коробку, и играй сколько хочешь и где хочешь (99.999% серверов поддерживаются пользователями, а не Вальве), т.е. Вальве тратит деньги лишь на разработку крупных контентных обновлений и исправление ошибок. Все вроде нормально, но есть но. Как можно расценивать введение шапки Билла? Вариант первый, оптимистичный. Шапка просто как подарок фанатам L4D, которые к тому же еще и играют в тф. Отличный такой подарок, раз уж человек все равно собирался покупать L4D2. Вариант 2, пессимистичный. Шапка выпущена как подарок фанатам L4D и как способ повысить продажи тф - раз уж купил я L4D2 и шапку получил, почему бы ему и тф не купить, чтобы шапка не пропадала. Вариант 3, еще пессимистичный. Фанаты купят L4D2 и без шапки, а нельзя ли еще и заставить купить его и фанатов тф? Вот и шапочка к месту, главное сделать напор что потом ее нельзя будет вообще никак получить, и времени дать не очень много на раздумья. Я может быть не совсем прозрачно излагаю, но мысль, думаю, ясна. Если смотреть в тот конкретный момент, не учитывая что произошло дальше, то вероятнее всего второй вариант. Однако, если смотреть шире на действия Вальве, особенно если присмотреться к сверх агрессивным распродажам в Стиме, то я лично склоняюсь к третьему варианту событий. А после недавнего повторения трюка, но уже с игрой чужой разработки все более-менее встает на свои места. Еще свежий пример Mac-апдейта с его наушниками. Конечно я сомневаюсь что какое-никакое значительное число людей сорвалось до покупки макинтошей, но мне кажется что Вальве проверяют, насколько далеко игроки готовы зайти ради получения внутри игровых предметов, ведь те выходные надолго запомнятся как "дни любителей Хакинтоша". Можно вспомнить что изначально система крафта предполагали еще и систему обмена/передачи предметов между игроками, от которой совсем недалеко до прямой продажи предметов за реальные деньги. Слава Богу пока эта система не введена, но мне думается что все еще впереди. Если посмотреть на другие игры, то очень заразительным будет пример Blizzard с их бессмертным творением World of Warcraft, где относительно недавно ввели продажу за реальные деньги внутри игровых предметов, сначала это были просто красивые но бесполезные питомцы-спутники, теперь это еще и копия эпического ездового маунта, а что будет дальше нам неизвестно. Не думаю что Вальве превратит одну из своих популярнейших игр в магазин шапок, они и сам понимают что из этого ничего хорошего не выйдет. Но подобные действия Вальве, по моему разумению, говорят о некоторых планах получать с игроков деньги не только один раз за коробку. С точки зрения бизнеса их шаги очень неплохи, но, как говорится, совести у людей становится меньше. Сейчас еще можно наблюдать за новым CSS. Понятно что Вальве не станут делать очень большое обновление, которое, как они заявляют, будет абсолютно бесплатным, не рассчитывая заработать на нем. Хотя, если сравнивать ситуацию тф-а с другими подобными играми, то у нас ситуация пока в порядке - вспомните DLC для MW2, в которое были включены карты от первой части игры. В общем, если раньше, когда игра переставала приносить доход, ее не переводили на новую систему оплаты, а просто делали новую часть (CS1.6) или просто убивали (как было с CSS, на который не выходило апдейтов уже года 2-3)...
P.S.
Данная статья должна была стать частью более общей статьи, но, как мне кажется, она более-менее самодостаточна и несет нектороую смысловую нагрузку.